In opdracht van de NS heb ik voor mijn Bachelor-opdracht een virtuele omgeving ontwikkelt op het effect van reclame op de wachttijd-perceptie te meten. De bedoeling was deze reclame te plaatste in de perronbakken, waar de treinen langs rijden.

De implementatie en technologie├źn die gebruikt konden worden waren ook onderzocht, zoals E-Ink, LCD, Plasma en papier. Geconcludeerd werd dat deze vorm van reclame duur was vanwege de plaatsing en mechanische eisen, maar tevens dat het gevaarlijk kon zijn omdat men in de simulatie dicht bij de rails gingen staan.

08/07/2008